Hỗ trợ tư vấn
Tư vấn - Giải đáp - Hỗ trợ đặt tài liệu
Tài liệu cao cấp không áp dụng tải nhanh miễn phí cho thành viên gói Pro.
Tìm hiểu thêm »TOP 11 Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 năm 2025 - 2026 sách Cánh diều, Kết nối tri thức, Chân trời sáng tạo, Rô bốt thông minh, có đáp án, hướng dẫn chấm và bảng ma trận kèm theo, giúp thầy cô có thêm kinh nghiệm xây dựng đề thi học kì 2 cho học sinh của mình.
Với 11 Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 các em dễ dàng luyện giải đề, nắm vững cấu trúc đề thi để đạt kết quả cao trong kỳ thi học kì 2 năm 2025 - 2026. Ngoài ra, có thể tham khảo thêm đề học kì 2 môn Toán, Tiếng Việt, Lịch sử - Địa lý. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi bài viết dưới đây của Download.vn:
Lưu ý: Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 gồm cấu trúc như sau, tùy theo nhu cầu sử dụng thầy cô có thể chỉnh sửa theo ý mình:
KNTT:
CTST:
CD:
Rô bốt thông minh: Có đáp án, ma trận
|
UBND THỊ XÃ……
|
ĐỀ THI CUỐI KỲ II |
I. Trắc nghiệm: (4 điểm.) Khoanh vào câu trả lời đúng.
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?
![]()
Câu 2: Để lưu tệp văn bản?
A. Save
B. Home
C. New
Câu 3: Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?
A. Unikey
B. Vietkey
C. Evkey
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 4: Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:
A. Insert và Pictures
B. Insert và Shapes
C. Wrap Text và Square
Câu 5: Sử dụng các nhóm lệnh sau để di chuyển và sao chép khối văn bản:

Câu 6: Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:
A. Đọc sách
B. Tranh ảnh
C. Video
D. Tất cả các đáp án trên
Câu 7: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

II. Phần Tự luận: (6 điểm)
Câu 1: (3 điểm). Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

Câu 2: (2 điểm). Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích?.
Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?
>> Xem trong file tải về!
|
Mạch kiến thức, kỹ năng |
Số câu và số điểm |
Nhận biết |
Thông hiểu |
Vận dụng |
Tổng điểm và tỉ lệ % |
||||
|
|
|
TN |
TL/TH |
TN |
TL/TH |
TN |
TL/TH |
Tổng |
TL |
|
Chủ đề E2 Ứng dụng tin học |
Số câu |
3 |
|
2 |
|
|
|
5 |
|
|
Câu số |
1,2,5 |
|
3,4 |
|
|
|
|
|
|
|
Số điểm |
1,5 |
|
1,0 |
|
|
|
2,5 |
25% |
|
|
Chủ đề E Lựa chon 1 Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử văn hoá. |
Số câu |
|
|
1 |
|
|
|
1 |
|
|
Câu số |
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
Số điểm |
|
|
0,5 |
|
|
|
0,5 |
5% |
|
|
Chủ đề F Làm quen với lập trình trực quan |
Số câu |
|
|
1 |
1 |
1 |
2 |
5 |
|
|
Câu số |
|
|
7 |
|
8 |
|
|
|
|
|
Số điểm |
|
|
0,5 |
|
0,5 |
|
1,0 |
10% |
|
|
Câu số |
|
|
|
2 |
|
1,3 |
|
|
|
|
Số điểm |
|
|
|
2 |
|
4 |
6 |
60% |
|
|
Tổng |
Số câu |
3 |
|
4 |
1 |
1 |
2 |
11 |
|
|
|
Số điểm |
1,5 |
|
2,0 |
2,0 |
0,5 |
4,0 |
10,0 |
100% |
|
|
Tỷ lệ |
55% |
45% |
100% |
|||||
|
UBND XÃ ….. |
|
Phần I: Trắc nghiệm ( 5 điểm)
Câu 1: Nháy chuột vào tên dài lệnh nào sau đây để mở bằng các hiệu ứng chuyển trang chiếu?
A. Design.
B. Layout.
C. Home.
D. Transitions.
Câu 2: Đánh dấu √ vào ô trống tương ứng. Màn hình làm việc của phần mềm soạn thảo văn bản thường có các thành phần nào?
|
Các thành phần |
Có |
Không |
|
a) Con trỏ soạn thảo. |
|
|
|
b) Biểu tượng phần mềm soạn thảo. |
|
|
|
c) Vùng soạn thảo. |
|
|
|
d) Dải lệnh. |
|
|
|
e) Biểu tượng thư mục. |
|
|
Câu 3: Đánh dấu √ vào ô trước đáp án đúng. Để lưu tệp văn bản em làm như thế nào?
A. Nháy chuột chọn Insert, chọn Save.
B. Nháy chuột chọn Insert, chọn Save As.
C. Nháy chuột chọn File, chọn Save.
D. Nháy chuột chọn File, chọn New.
Câu 4: Khoanh vào đáp án sai
A. Thao tác sao chép và thao tác di chuyển một phần văn bản cho kết quả giống nhau.
B. Thao tác sao chép và thao tác di chuyển một phần văn bản là hai thao tác khác nhau và cho kết quả khác nhau.
C. Di chuyển phần văn bản đã chọn là thao tác đưa phần văn bản từ vị trí hiện tại sang vị trí mới.
D. Sao chép phần văn bản đã chọn là thao tác tạo ra một phần văn bản giống hệt và đặt vào vị trí mới.
Câu 5: Để gõ được kí tự trên của phím có hai kí tự, em nhấn và giữ phím nào sau đây trong khi gõ?
A. Phím Ctrl.
B. Phím Shift.
C. Phím Caps Lock.
D. Phím Tab.
Câu 6: Điền từ/cụm từ thích hợp (Trò chơi, Chương trình, Các lệnh) vào chỗ chấm trong các câu sau:
……….. máy tính gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định.
………... trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.
....
>> Xem thêm trong file tải
Phần 1: Trắc nghiệm 5 điểm, mỗi câu trả lời đúng 0,5 điểm
Câu 1: D
Câu 2: a: có, b: không, c: có, d: có, e: không
Câu 3: C
Câu 4: A
Câu 5: B
Câu 6: Chương trình, trò chơi
Câu 7: D
Câu 8: A
Câu 9: A
Câu 10: 1-c, 2-a, 3-b
....
>> Xem trong file tải về!
|
Chủ đề |
Nội dung/đơn vị kiến thức |
Mức độ nhận thức |
Tổng số câu |
Tổng % điểm |
||||||
|
M1 |
M2 |
M3 |
||||||||
|
Số câu TN |
Số câu TL |
Số câu TN |
Số câu TL |
Số câu TN |
Số câu TL |
TN |
TL |
|||
|
(1) |
(2) |
(3) |
(4) |
(5) |
(6) |
(7) |
(8) |
(9) |
(10) |
(11) |
|
CĐ 5. Ứng dụng tin học |
Bài 9. Hiệu ứng chuyển trang |
1 |
|
|
|
|
|
1 |
0 |
(0,5 đ) |
|
Bài 10. Phần mềm soạn thảo văn bản |
|
|
2 |
|
|
|
2 |
0 |
(1 đ) |
|
|
Bài 11. Chỉnh sửa văn bản |
|
|
1 |
|
|
|
1 |
0 |
(0,5 đ) |
|
|
Bài 12B. Phần mềm luyện gõ bàn phím |
1 |
|
|
|
|
|
1 |
0 |
(0,5 đ) |
|
|
CĐ6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính |
Bài 13. Chơi với máy tính |
1 |
|
1 |
|
|
|
2 |
0 |
(1 đ) |
|
Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan |
|
|
2 |
|
|
|
2 |
0 |
(1 đ) |
|
|
Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tường |
|
|
1 |
|
|
|
1 |
0 |
(0,5 đ) |
|
|
Bài 16. Chương trình của em |
|
|
|
|
|
1 |
0 |
1 |
(5 đ) |
|
|
Tổng |
3 |
0 |
7 |
0 |
0 |
1 |
10 |
1 |
100% (10 đ) |
|
|
Tỉ lệ % |
15% |
35% |
50% |
50% |
50% |
|||||
|
Tỉ lệ chung |
50% |
30% |
100% |
|||||||
...
|
TRƯỜNG TIỂU HỌC ….. |
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II |
Em hãy khoanh vào chữ cái trước ý đúng nhất và làm các bài tập sau:
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm trình chiếu PowerPoint là? (0.5 điểm)
![]()
Câu 2: Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi dấu đầu dòng trong phần mềm trình chiếu PowerPoint? (0.5 điểm)
1. Chọn thẻ Home.
2. Nháy chuột vào mũi tên
bên phải nút lệnh (Bullets).![]()
3. Chọn phần văn bản cần thay đổi dấu đầu dòng.
4. Chọn một mẫu dấu đầu dòng trong danh sách mở ra.
![]()
Câu 3: Để định dạng đổi màu chữ trên trang chiếu em chọn thẻ “ Home” rồi chọn lệnh? (0.5 điểm)
![]()
Câu 4: Sắp xếp các bước dưới đậy theo thứ tự đúng để chọn bài luyện tập gõ phím “Shift”, sau khi đã khởi động phần mềm luyện gõ phím RapidTyping? (0.5 điểm)
1. Chọn một bài học trong danh sách.
2. Nhấp chuột vào nút lệnh
rồi chọn 2. Phím Shift.
3. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN1. Giới Thiệu.
![]()
Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì? (0.5 điểm)
A. Lập trình trực quan
B. Trình duyệt web
C. Bộ gõ tiếng Việt
D. Tìm hiểu địa lí
Câu 6: Trong phần mềm Scratch lệnh
ở nhóm lệnh nào sau đây?(0.5 điểm)
A. Chuyển động
B. Hiển thị
C. Âm thanh
D. Sự kiện
Câu 7: Sắp xếp các việc dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể những việc em thường làm trước khi đi học? (0.5 điểm)
1. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh
.
2. Với mỗi việc, em thực hiện: kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Hiển thị vào khu vực chương trình và ghép nối vào ngay dưới lệnh trước đó, nhập nội dung lời nói và thời gian hiển thị lời nói.
3. Kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình.
4. Kích hoạt phần mềm Scratch.
![]()
Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? (0.5 điểm)
![]()
Câu 9: Em hãy nêu các bước thực hiện chèn hình ảnh có trong máy tính vào trang trình chiếu PowerPoint? (3 điểm)
|
Bước 1: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 2: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 3: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 4: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 5: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 6 |
……………………………………………………………………………. |
Câu 10: Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm? (3 điểm)

>> Xem trong file tải về!
|
Mạch kiến thức kĩ năng |
Số câu |
Mức 1 |
Mức 2 |
Mức 3 |
Tổng |
||||
|
TNKQ |
TL |
TNKQ |
TL |
TNKQ |
TL |
TNKQ |
TL |
||
|
CĐ E: Ứng dụng tin học (Bài 9. Bài trình chiếu của em. Bài 10. Định dạng, tạo hiệu ứng cho trang chiếu. Bài 11B. Thực hành luyện tập gõ bàn phím ) |
Số câu |
2 |
|
2 |
|
|
1 |
4 |
1 |
|
Câu số |
1, 3 |
|
2, 4 |
|
|
9 |
1, 2, 3, 4 |
9 |
|
|
Số điểm |
1 đ |
|
1 đ |
|
|
3 đ |
2 đ |
3 đ |
|
|
CĐ F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính(bài 12. Làm quen với Scratch. Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện. bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu) |
Số câu |
3 |
|
1 |
|
|
1 |
4 |
1 |
|
Câu số |
5, 6, 8 |
|
7 |
|
|
10 |
3 |
10 |
|
|
|
Số điểm |
1.5 đ |
|
0.5 đ |
|
|
3 đ |
2 đ |
3 đ |
|
Tổng |
Số câu |
5 |
|
3 |
|
|
2 |
8 |
2 |
|
Số điểm |
2.5 |
|
1.5 |
|
|
6 |
4 |
6 |
|
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Môn: Tin học - Lớp 4 – sách rô bốt thông minh
I. TRẮC NGHIỆM (5 điểm)
Khoanh vào chữ cái đặt trước kết quả đúng.
Câu 1. (M1-0,5 điểm) Biểu tượng của phần mềm trình chiếu PowerPoint là?

Câu 2. (M1-0,5 điểm) Để thay đổi cỡ chữ cho văn bản em sử dụng lệnh nào sau đây?

Câu 3. (M2- 0.5 điểm) Ý nào sau đây là SAI?
A. Mỗi trang chiếu có thể tạo một hiệu ứng khác nhau.
B. Có thể bỏ hiệu ứng chuyển trang đã chọn
C. Không thể tạo hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang.
D. Ấn phím F5 để trình chiếu
Câu 4. (M1-0,5 điểm) Phần mềm RapidTyping là phần mềm dùng để làm gì?
A. Vẽ tranh
B. Tạo bài trình chiếu
C. Luyện gõ bàn phím
D. Học toán
Câu 5. (M1-0,5 điểm) Trong một bài trình chiếu có thể có bao nhiêu trang chiếu?
A. 5
B. 10
C. 20
D. Không giới hạn
Câu 6. (M2-0,5 điểm) Để tạo dấu đầu dòng trong trang chiếu em chọn:

Câu 7. (M1- 0,5 điểm) Các lệnh tạo hiệu ứng chuyển trang nằm trong thẻ nào?
A. Home
B. Insert
C. Transitions
D. View
Câu 8. (M1- 0,5 điểm) Để điều chỉnh âm lượng video em ấn vào nút lệnh nào sau đây?

Câu 9. (M1- 0,5 điểm) Trong chương trình Scratch lệnh
có ý nghĩa gì?
A. Dừng chương trình lại 2 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
B. Dừng chương trình lại 2 giây sau khi thực hiện lệnh tiếp theo.
C. Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu.
D. Làm mất (ẩn) nhân vật trên sân khấu.
Câu 10. (M3- 0,5 điểm) Khối lệnh sau đây dùng để vẽ hình nào?

A. Hình vuông
B. Hình tam giác
C. Hình chữ nhật
D. Hình tròn
II. THỰC HÀNH (5 điểm)
Câu 11: (M2 - 1 điểm) Tạo thư mục trên màn hình (Desktop) với tên: BAITHI_SBD
Ví dụ: BAITHI_01 (Trong đó 01 là số báo danh)
Câu 12: (M1, M2, M3 - 4 điểm) Em hãy kích hoạt phần mềm Scratch và thực hiện xây dựng kịch bản thể hiện câu chuyện và tạo chương trình cho 2 nhân vật bất kì theo gợi ý sau:
- Chọn phông nền và nhân vật phù hợp với câu chuyện (M2)
- Lập trình để 2 nhân vật đối thoại với nhau (M3)
- Lưu tệp vào thư mục em đã tạo ở câu 11 với tên theo mẫu: Tên em + Tên lớp
VD: Mai 4A (M1)
>> Xem trong file tải về!

...
>> Mời các bạn tải file tài liệu để xem thêm nội dung chi tiết
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Bộ đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026 (Sách mới)
Bộ đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026 (Sách mới)
149.000đ