Bộ đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026 (Sách mới) 11 Đề kiểm tra học kì 2 lớp 4 môn Tin học (Có ma trận, đáp án)

TOP 11 Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 năm 2025 - 2026 sách Cánh diều, Kết nối tri thức, Chân trời sáng tạo, Rô bốt thông minh, có đáp án, hướng dẫn chấm và bảng ma trận kèm theo, giúp thầy cô có thêm kinh nghiệm xây dựng đề thi học kì 2 cho học sinh của mình.

Với 11 Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 các em dễ dàng luyện giải đề, nắm vững cấu trúc đề thi để đạt kết quả cao trong kỳ thi học kì 2 năm 2025 - 2026. Ngoài ra, có thể tham khảo thêm đề học kì 2 môn Toán, Tiếng Việt, Lịch sử - Địa lý. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi bài viết dưới đây của Download.vn:

Lưu ý: Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 gồm cấu trúc như sau, tùy theo nhu cầu sử dụng thầy cô có thể chỉnh sửa theo ý mình:

KNTT:

  • Đề 1, 2, 3: Có đáp án, ma trận.
  • Đề 4: Có đáp án.

CTST:

  • Đề 1: Có đáp án, ma trận.
  • Đề 2, 3: Có đáp án.

CD:

  • Đề 1, 2: Có đáp án, ma trận.
  • Đề 3: Có đáp án.

Rô bốt thông minh: Có đáp án, ma trận

1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 sách Cánh diều

1.1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 4

UBND THỊ XÃ……
TRƯỜNG TIỂU HỌC ................

ĐỀ THI CUỐI KỲ II
NĂM HỌC 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC - LỚP 4
Thời gian: 40 phút (không kể thời gian giao đề)

I. Trắc nghiệm: (4 điểm.) Khoanh vào câu trả lời đúng.

Câu 1: Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Cánh diều

Câu 2: Để lưu tệp văn bản?

A. Save
B. Home
C. New

Câu 3: Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?

A. Unikey
B. Vietkey
C. Evkey
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng

Câu 4: Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:

A. Insert và Pictures
B. Insert và Shapes
C. Wrap Text và Square

Câu 5: Sử dụng các nhóm lệnh sau để di chuyển và sao chép khối văn bản:

Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Cánh diều

Câu 6: Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:

A. Đọc sách
B. Tranh ảnh
C. Video
D. Tất cả các đáp án trên

Câu 7: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng

Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Cánh diều

II. Phần Tự luận: (6 điểm)

Câu 1: (3 điểm). Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Cánh diều

Câu 2: (2 điểm). Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích?.

Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?

1.2. Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 4

>> Xem trong file tải về!

1.3. Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4

Mạch kiến thức, kỹ năng

Số câu và số điểm

Nhận biết

Thông hiểu

Vận dụng

Tổng điểm và tỉ lệ %

TN

TL/TH

TN

TL/TH

TN

TL/TH

Tổng

TL

Chủ đề E2

Ứng dụng tin học

Số câu

3

2

5

Câu số

1,2,5

3,4

Số điểm

1,5

1,0

 

2,5

25%

Chủ đề E Lựa chon 1

Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử văn hoá.

Số câu

 

1

1

 

Câu số

6

Số điểm

0,5

0,5

5%

Chủ đề F

Làm quen với lập trình trực quan

Số câu

 

1

1

1

2

5

Câu số

 

7

8

Số điểm

 

0,5

0,5

1,0

10%

Câu số

2

1,3

Số điểm

2

4

6

60%

Tổng

Số câu

3

 

4

1

1

2

11

 

Số điểm

1,5

 

2,0

2,0

0,5

4,0

10,0

100%

Tỷ lệ

55%

45%

100%

 

2. Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Kết nối tri thức

2.1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 4

UBND XÃ …..
TRƯỜNG TH&THCS…….


ĐỀ KIỂM TRA CUỐI NĂM
MÔN TIN HỌC KHỐI LỚP 4
NĂM HỌC 2025 - 2026
Thời gian: 40 phút

Phần I: Trắc nghiệm ( 5 điểm)

Câu 1: Nháy chuột vào tên dài lệnh nào sau đây để mở bằng các hiệu ứng chuyển trang chiếu?

A. Design.
B. Layout.
C. Home.
D. Transitions.

Câu 2: Đánh dấu √ vào ô trống tương ứng. Màn hình làm việc của phần mềm soạn thảo văn bản thường có các thành phần nào?

Các thành phần

Không

a) Con trỏ soạn thảo.

 

 

b) Biểu tượng phần mềm soạn thảo.

 

 

c) Vùng soạn thảo.

 

 

d) Dải lệnh.

 

 

e) Biểu tượng thư mục.

 

 

Câu 3: Đánh dấu √ vào ô trước đáp án đúng. Để lưu tệp văn bản em làm như thế nào?

A. Nháy chuột chọn Insert, chọn Save.
B. Nháy chuột chọn Insert, chọn Save As.
C. Nháy chuột chọn File, chọn Save.
D. Nháy chuột chọn File, chọn New.

Câu 4: Khoanh vào đáp án sai

A. Thao tác sao chép và thao tác di chuyển một phần văn bản cho kết quả giống nhau.
B. Thao tác sao chép và thao tác di chuyển một phần văn bản là hai thao tác khác nhau và cho kết quả khác nhau.
C. Di chuyển phần văn bản đã chọn là thao tác đưa phần văn bản từ vị trí hiện tại sang vị trí mới.
D. Sao chép phần văn bản đã chọn là thao tác tạo ra một phần văn bản giống hệt và đặt vào vị trí mới.

Câu 5: Để gõ được kí tự trên của phím có hai kí tự, em nhấn và giữ phím nào sau đây trong khi gõ?

A. Phím Ctrl.    
B. Phím Shift.
C. Phím Caps Lock. 
D. Phím Tab.

Câu 6: Điền từ/cụm từ thích hợp (Trò chơi, Chương trình, Các lệnh) vào chỗ chấm trong các câu sau:

……….. máy tính gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định.
………... trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.

....

>> Xem thêm trong file tải

2.2. Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 4

Phần 1: Trắc nghiệm 5 điểm, mỗi câu trả lời đúng 0,5 điểm

Câu 1: D

Câu 2: a: có, b: không, c: có, d: có, e: không

Câu 3: C

Câu 4: A

Câu 5: B

Câu 6: Chương trình, trò chơi

Câu 7: D

Câu 8: A

Câu 9: A

Câu 10: 1-c, 2-a, 3-b

....

>> Xem trong file tải về!

2.3. Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4

Chủ đề

Nội dung/đơn vị kiến thức

Mức độ nhận thức

Tổng số câu

Tổng % điểm

M1

M2

M3

Số câu TN

Số câu TL

Số câu TN

Số câu TL

Số câu TN

Số câu TL

TN

TL

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

(9)

(10)

(11)

CĐ 5. Ứng dụng tin học

Bài 9. Hiệu ứng chuyển trang

1

 

 

 

 

 

1

0

(0,5 đ)

Bài 10. Phần mềm soạn thảo văn bản

 

 

2

 

 

 

2

0

 

(1 đ)

Bài 11. Chỉnh sửa văn bản

 

 

1

 

 

 

1

0

(0,5 đ)

Bài 12B. Phần mềm luyện gõ bàn phím

1

 

 

 

 

 

1

0

(0,5 đ)

CĐ6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 13. Chơi với máy tính

1

 

1

 

 

 

2

0

(1 đ)

Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan

 

 

2

 

 

 

2

0

(1 đ)

Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tường

 

 

1

 

 

 

1

0

(0,5 đ)

Bài 16. Chương trình của em

 

 

 

 

 

1

0

1

(5 đ)

Tổng

3

0

7

0

0

1

10

1

100%

(10 đ)

Tỉ lệ %

15%

35%

50%

50%

50%

Tỉ lệ chung

50%

30%

100%

...

3. Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Chân trời sáng tạo

3.1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 4

TRƯỜNG TIỂU HỌC …..
Họ và tên: …………………….………
Lớp: 4…...

ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC
Thời gian: 40 phút ( không kể phát đề )

Em hãy khoanh vào chữ cái trước ý đúng nhất và làm các bài tập sau:

Câu 1: Biểu tượng của phần mềm trình chiếu PowerPoint là? (0.5 điểm)

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 2: Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi dấu đầu dòng trong phần mềm trình chiếu PowerPoint? (0.5 điểm)

1. Chọn thẻ Home.

2. Nháy chuột vào mũi tên  Tin học 4 Chân trời sáng tạo bên phải nút lệnh (Bullets). Tin học 4 Chân trời sáng tạo

3. Chọn phần văn bản cần thay đổi dấu đầu dòng.

4. Chọn một mẫu dấu đầu dòng trong danh sách mở ra.

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 3: Để định dạng đổi màu chữ trên trang chiếu em chọn thẻ “ Home” rồi chọn lệnh? (0.5 điểm)

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 4: Sắp xếp các bước dưới đậy theo thứ tự đúng để chọn bài luyện tập gõ phím “Shift”, sau khi đã khởi động phần mềm luyện gõ phím RapidTyping? (0.5 điểm)

1. Chọn một bài học trong danh sách.

2. Nhấp chuột vào nút lệnh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo rồi chọn 2. Phím Shift.

3. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN1. Giới Thiệu.

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì? (0.5 điểm)

A. Lập trình trực quan
B. Trình duyệt web
C. Bộ gõ tiếng Việt
D. Tìm hiểu địa lí

Câu 6: Trong phần mềm Scratch lệnh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo ở nhóm lệnh nào sau đây?(0.5 điểm)

A. Chuyển động
B. Hiển thị
C. Âm thanh
D. Sự kiện

Câu 7: Sắp xếp các việc dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể những việc em thường làm trước khi đi học? (0.5 điểm)

1. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo .

2. Với mỗi việc, em thực hiện: kéo thả lệnh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo từ nhóm lệnh Hiển thị vào khu vực chương trình và ghép nối vào ngay dưới lệnh trước đó, nhập nội dung lời nói và thời gian hiển thị lời nói.

3. Kéo thả lệnh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo từ nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình.

4. Kích hoạt phần mềm Scratch.

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? (0.5 điểm)

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 9: Em hãy nêu các bước thực hiện chèn hình ảnh có trong máy tính vào trang trình chiếu PowerPoint? (3 điểm)

Bước 1:

…………………………………………………………………………….

Bước 2:

…………………………………………………………………………….

Bước 3:

…………………………………………………………………………….

Bước 4:

…………………………………………………………………………….

Bước 5:

…………………………………………………………………………….

Bước 6

…………………………………………………………………………….

Câu 10: Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm? (3 điểm)

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

3.2. Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 4

>> Xem trong file tải về!

3.3 Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4

Mạch kiến

thức kĩ năng

Số câu
và số điểm

Mức 1

Mức 2

Mức 3

Tổng

TNKQ

TL

TNKQ

TL

TNKQ

TL

TNKQ

TL

CĐ E: Ứng dụng tin học (Bài 9. Bài trình chiếu của em. Bài 10. Định dạng, tạo hiệu ứng cho trang chiếu. Bài 11B. Thực hành luyện tập gõ bàn phím )

Số câu

2

 

2

 

 

1

4

1

Câu số

1, 3

 

2, 4

 

 

9

1, 2,

3, 4

9

Số điểm

1 đ

 

1 đ

 

 

3 đ

2 đ

3 đ

CĐ F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính(bài 12. Làm quen với Scratch. Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện. bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu)

Số câu

3

 

1

 

 

1

4

1

Câu số

5, 6, 8

 

7

 

 

10

3

10

 

Số điểm

1.5 đ

 

0.5 đ

 

 

3 đ

2 đ

3 đ

Tổng

Số câu

5

3

2

8

2

Số điểm

2.5

1.5

6

4

6

4. Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Rô bốt thông minh

4.1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 4

ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Môn: Tin học - Lớp 4 – sách rô bốt thông minh

I. TRẮC NGHIỆM (5 điểm)

Khoanh vào chữ cái đặt trước kết quả đúng.

Câu 1. (M1-0,5 điểm) Biểu tượng của phần mềm trình chiếu PowerPoint là?

Tin học 4 Rô bốt thông minh

Câu 2. (M1-0,5 điểm) Để thay đổi cỡ chữ cho văn bản em sử dụng lệnh nào sau đây?

Tin học 4 Rô bốt thông minh

Câu 3. (M2- 0.5 điểm) Ý nào sau đây là SAI?

A. Mỗi trang chiếu có thể tạo một hiệu ứng khác nhau.
B. Có thể bỏ hiệu ứng chuyển trang đã chọn
C. Không thể tạo hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang.
D. Ấn phím F5 để trình chiếu

Câu 4. (M1-0,5 điểm) Phần mềm RapidTyping là phần mềm dùng để làm gì?

A. Vẽ tranh
B. Tạo bài trình chiếu
C. Luyện gõ bàn phím
D. Học toán

Câu 5. (M1-0,5 điểm) Trong một bài trình chiếu có thể có bao nhiêu trang chiếu?

A. 5
B. 10
C. 20
D. Không giới hạn

Câu 6. (M2-0,5 điểm) Để tạo dấu đầu dòng trong trang chiếu em chọn:

Tin học 4 Rô bốt thông minh

Câu 7. (M1- 0,5 điểm) Các lệnh tạo hiệu ứng chuyển trang nằm trong thẻ nào?

A. Home
B. Insert
C. Transitions
D. View

Câu 8. (M1- 0,5 điểm) Để điều chỉnh âm lượng video em ấn vào nút lệnh nào sau đây?

Tin học 4 Rô bốt thông minh

Câu 9. (M1- 0,5 điểm) Trong chương trình Scratch lệnh Tin học 4 Rô bốt thông minh có ý nghĩa gì?

A. Dừng chương trình lại 2 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
B. Dừng chương trình lại 2 giây sau khi thực hiện lệnh tiếp theo.
C. Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu.
D. Làm mất (ẩn) nhân vật trên sân khấu.

Câu 10. (M3- 0,5 điểm) Khối lệnh sau đây dùng để vẽ hình nào?

Tin học 4 Rô bốt thông minh

A. Hình vuông
B. Hình tam giác
C. Hình chữ nhật
D. Hình tròn

II. THỰC HÀNH (5 điểm)

Câu 11: (M2 - 1 điểm) Tạo thư mục trên màn hình (Desktop) với tên: BAITHI_SBD

Ví dụ: BAITHI_01 (Trong đó 01 là số báo danh)

Câu 12: (M1, M2, M3 - 4 điểm) Em hãy kích hoạt phần mềm Scratch và thực hiện xây dựng kịch bản thể hiện câu chuyện và tạo chương trình cho 2 nhân vật bất kì theo gợi ý sau:

- Chọn phông nền và nhân vật phù hợp với câu chuyện (M2)

- Lập trình để 2 nhân vật đối thoại với nhau (M3)

- Lưu tệp vào thư mục em đã tạo ở câu 11 với tên theo mẫu: Tên em + Tên lớp

VD: Mai 4A (M1)

4.2. Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 4

>> Xem trong file tải về!

4.3. Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4

Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Rô bốt thông minh

...

>> Mời các bạn tải file tài liệu để xem thêm nội dung chi tiết

Chia sẻ bởi: 👨 Trịnh Thị Thanh
Liên kết tải về

Chọn file cần tải:

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
1 Bình luận
Sắp xếp theo
👨
  • 🖼️
    longdain nhìn qua tưởng đi net : D
    Thích Phản hồi 04/05/23

Tải nhanh tài liệu

Bộ đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026 (Sách mới)

Ưu đãi đặc biệt
Hỗ trợ Zalo
Nhắn tin Zalo