Hỗ trợ tư vấn
Tư vấn - Giải đáp - Hỗ trợ đặt tài liệu
Tài liệu cao cấp không áp dụng tải nhanh miễn phí cho thành viên gói Pro.
Tìm hiểu thêm »Download.vn xin chia sẻ mẫu Bài tập tiểu luận cuối khóa Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học kèm hướng dẫn làm bài chi tiết, để thầy cô tham khảo và hoàn thành bài tiểu luận cuối khóa tập huấn SGU-CĐS của riêng mình.
Tài liệu này gồm 2 mẫu bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học, trong đó:
- Bài số 1 là tiểu luận ứng dụng cho môn Khoa học lớp 4 dài 5 trang word kèm:
- Bài số 2 là tiểu luận ứng dụng cho môn Toán lớp 2 dài 6 trang word kèm:
TIỂU LUẬN CUỐI KHÓA
TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG GIẢNG DẠY SỐ
I. Hình thức thực hiện
Đối tượng: Cá nhân hoặc nhóm 2-3 người (tùy chương trình tập huấn) .
Yêu cầu chuyên môn: Ứng dụng ít nhất 1 công cụ AI trong: soạn giảng, thiết kế học liệu, hoặc tạo hệ thống câu hỏi kiểm tra .
Thành phần bài làm: Kết hợp báo cáo viết (phần lý thuyết, mô tả quy trình) và sản phẩm thực hành (file bài giảng, công cụ kiểm tra) .
Quy cách báo cáo viết:
Sản phẩm minh chứng: File bài giảng số (PowerPoint/Canva/Video/LMS) kèm bộ câu hỏi kiểm tra có tích hợp AI .
II. Đề tài
Ứng dụng công cụ AI để thiết kế bài giảng số kèm hệ thống kiểm tra – đánh giá tự động .
III. Lộ trình thực hiện
1. Chọn chủ đề môn học và xác định nội dung cần dạy .
2. Tìm hiểu, lựa chọn công cụ AI phù hợp và lập kế hoạch thiết kế bài giảng .
3. Thực hành thiết kế bài giảng số và xây dựng hệ thống câu hỏi kiểm tra .
4. Hoàn thiện báo cáo, thử nghiệm sản phẩm và nộp bài .
IV. Tiêu chí chấm điểm (Rubric)
| Tiêu chí | Yêu cầu | Tỷ lệ (%) |
| 1. Mục tiêu & nội dung bài giảng | Xác định rõ mục tiêu học tập; nội dung phù hợp với đối tượng học sinh và chương trình. |
20% |
| 2. Tính ứng dụng AI trong giảng dạy | Có sử dụng ít nhất 1 công cụ AI để hỗ trợ dạy – học (tạo học liệu, kiểm tra, gợi ý cá nhân hóa). |
20% |
| 3. Phương pháp & hoạt động học tập | Hoạt động học tập được thiết kế hợp lý, có sự tham gia tích cực của học sinh, gắn với AI. |
15% |
| 4. Bố cục & tính sư phạm | Bài giảng có mở đầu – triển khai – kết thúc rõ ràng; logic, mạch lạc, dễ theo dõi. |
15% |
| 5. Minh họa & học liệu | Có hình ảnh, video, bảng biểu hoặc học liệu số minh họa; thể hiện được vai trò của AI. |
10% |
| 6. Khả năng áp dụng & mở rộng | Sản phẩm có thể áp dụng ngay trong lớp học thực tế; có đề xuất cải tiến/mở rộng. |
10% |
| 7. Trình bày & báo cáo | Hình thức trình bày đẹp, không lỗi chính tả lớn; báo cáo/thuyết trình rõ ràng, thuyết phục. |
10% |
PHẦN I: LÝ DO CHỌN CHỦ ĐỀ BÀI GIẢNG, BỘ CÂU HỎI
Chuyển đổi số ở tiểu học chỉ có ý nghĩa khi được chuyển thành sản phẩm dạy học cụ thể, phục vụ trực tiếp cho hoạt động học của học sinh. Trong chuyên đề trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số, tôi lựa chọn môn Khoa học lớp 4, Bài 3: "Sự ô nhiễm và bảo vệ nguồn nước, một số cách làm sạch nước" để thiết kế bài giảng số và hệ thống câu hỏi kiểm tra - đánh giá tự động. Bài học gắn liền với đời sống hằng ngày của học sinh như: sử dụng nước ở nhà, quan sát kênh rạch, bỏ rác đúng nơi quy định và tiết kiệm nước sạch.
Căn cứ thực hiện: Chương trình giáo dục phổ thông 2018; Thông tư 27/2020/TT-BGDĐT về đánh giá học sinh tiểu học; Công văn 2345/BGDĐT-GDTH về xây dựng kế hoạch giáo dục nhà trường; Quyết định 131/QĐ-TTg về tăng cường ứng dụng CNTT và chuyển đổi số trong giáo dục; sách giáo khoa Khoa học 4 bộ Kết nối tri thức với cuộc sống.
Yêu cầu sản phẩm: Báo cáo viết, file bài giảng số và bộ câu hỏi kiểm tra tích hợp AI.
PHẦN II: MỤC TIÊU VÀ SẢN PHẨM CỦA TIỂU LUẬN
Tiểu luận hướng đến sản phẩm có thể sử dụng thật trong tiết dạy, không dừng ở việc nêu lí thuyết.
Sản phẩm gồm:
Mục tiêu đối với học sinh: Nhận biết dấu hiệu, nguyên nhân, tác hại của nguồn nước bị ô nhiễm; nêu việc làm bảo vệ nguồn nước; hiểu giới hạn của cách lắng, lọc, đun sôi; bước đầu biết chọn nguồn thông tin đáng tin cậy.
Mục tiêu đối với giáo viên: Thiết kế được học liệu số rõ tiến trình; sử dụng AI để tiết kiệm thời gian chuẩn bị; tạo câu hỏi có phản hồi tự động và dùng kết quả kiểm tra để điều chỉnh dạy học.
PHẦN III: PHẦN LÝ THUYẾT CỦA BÀI HỌC
Nội dung lý thuyết trình bày theo hướng ngắn gọn, chính xác, phù hợp với học sinh lớp 4.
| Mạch kiến thức | Nội dung cụ thể đưa vào bài giảng | Cách học sinh thực hiện |
| Dấu hiệu ô nhiễm | Nước đổi màu, có mùi hôi, có rác nổi, có chất bẩn hoặc vật lạ. | Quan sát tình huống kênh có rác; trả lời nước có sạch không, vì sao. |
| Nguyên nhân | Xả rác, nước thải chưa xử lí, hóa chất từ sản xuất - chăn nuôi - trồng trọt, dầu mỡ đổ xuống cống. | Nêu nguyên nhân thường gặp ở nơi sống; phân biệt việc làm đúng và sai. |
| Tác hại | Ảnh hưởng sức khỏe con người, sinh vật dưới nước, cây cối và môi trường sống. | Giải thích hậu quả nếu gia đình sử dụng nước bị ô nhiễm. |
| Bảo vệ và làm sạch nước | Không xả rác, tiết kiệm nước, không đổ hóa chất; để lắng, lọc, đun sôi nhưng phải hiểu giới hạn của mỗi cách. | Thực hành quan sát lắng - lọc nước và trả lời: nước sau lọc có uống ngay được không?. |
PHẦN IV: MÔ TẢ QUY TRÌNH THIẾT KẾ BÀI GIẢNG SỐ
Quy trình gồm 6 bước rõ ràng:
Bước 1: Đưa nội dung AI vào mở đầu giới thiệu bài học giúp học sinh hứng thú với bài giảng. -> Slide 1 có video tình huống mở đầu.
Bước 2: Đọc SGK, xác định trọng tâm: ô nhiễm nguồn nước, bảo vệ nguồn nước, làm sạch nước đơn giản -> Tên bài và mục tiêu thể hiện ở slide mở đầu.
............
>> Xem tiếp trong file tải về.
BÁO CÁO TIỂU LUẬN CUỐI KHÓA
CHUYÊN ĐỀ: TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG GIẢNG DẠY SỐ
Ứng dụng công cụ AI
để thiết kế bài giảng số kèm hệ thống kiểm tra – đánh giá tự động
Chủ đề môn học: Cộng trừ các số trong phạm vi 1000 – Môn Toán lớp 2
I. MỞ ĐẦU
Giáo dục tiểu học hiện nay đang bước vào giai đoạn chuyển đổi số mạnh mẽ, hướng tới mục tiêu cốt lõi là phát triển toàn diện phẩm chất và năng lực cho học sinh. Trong tiến trình này, việc đổi mới phương pháp giảng dạy không chỉ dừng lại ở bước "số hóa" tài liệu truyền thống, mà đòi hỏi người giáo viên phải không ngừng sáng tạo để kiến tạo nên những môi trường học tập tương tác, sinh động.
Trí tuệ nhân tạo (AI) đang nổi lên như một công cụ hỗ trợ đắc lực, tạo ra bước đột phá trong phương pháp sư phạm. Bằng cách ứng dụng các công cụ AI, giáo viên có thể tối ưu hóa từ khâu thiết kế bài giảng, sáng tạo học liệu đến việc xây dựng hệ thống câu hỏi kiểm tra đánh giá một cách nhanh chóng và khoa học. Sự can thiệp của công nghệ giúp chuyển hóa vai trò của người thầy từ việc chỉ truyền đạt kiến thức sang người thiết kế và tổ chức các trải nghiệm học tập, từ đó cá nhân hóa và nâng cao hiệu quả giáo dục.
Xét riêng ở khối lớp 2, học sinh đang ở giai đoạn phát triển mạnh mẽ về tư duy trực quan hình tượng. Sự tập trung của các em dễ dàng bị thu hút bởi những hình ảnh ngộ nghĩnh, màu sắc tươi sáng và các câu chuyện có tính chất khám phá. Trong chương trình môn Toán, chủ đề "Cộng trừ các số trong phạm vi 1000" là một nội dung nền tảng vô cùng quan trọng. Tuy nhiên, nếu chỉ truyền đạt thông qua những con số và phép tính khô khan trên bảng đen, học sinh rất dễ cảm thấy áp lực và giảm sút sự hứng thú. Do đó, yêu cầu cấp thiết đặt ra là phải xây dựng được những học liệu thực sự trực quan, biến những khái niệm trừu tượng thành các hoạt động tương tác gần gũi với tâm lý lứa tuổi.
Xuất phát từ những yêu cầu thực tiễn đó, tiểu luận này được thực hiện nhằm trình bày giải pháp ứng dụng công cụ AI để thiết kế bài giảng số kèm hệ thống kiểm tra – đánh giá tự động. Thông qua việc lựa chọn chủ đề Toán học lớp 2, bài viết sẽ mô tả chi tiết quy trình kết hợp các nền tảng trí tuệ nhân tạo nhằm xây dựng một bài học toàn diện. Mục tiêu cuối cùng không chỉ là giúp học sinh nắm vững kỹ năng tính toán, mà còn ứng dụng công nghệ để khơi gợi niềm yêu thích môn Toán, góp phần hình thành và phát triển năng lực giải quyết vấn đề cho các em học sinh ngay từ những năm đầu cấp.
II. MỤC TIÊU BÀI GIẢNG VÀ NỘI DUNG
1. Mục tiêu bài học:
2. Đối tượng và Nội dung:
III. ỨNG DỤNG AI TRONG THIẾT KẾ BÀI GIẢNG VÀ HỌC LIỆU
Dự án áp dụng kết hợp các công cụ AI chuyên biệt để tạo ra một hệ sinh thái học liệu mang đậm dấu ấn cá nhân của giáo viên:
1. Ứng dụng AI tạo ảnh (Nano Banana) để thiết kế giao diện:
2. Ứng dụng Gemini để thiết kế kịch bản và lập trình hệ thống đánh giá (Game HTML5):
Đây là điểm nhấn đột phá của bài giảng. Thay vì dùng nền tảng bên thứ ba, tôi sử dụng khả năng viết mã (coding) của Gemini để tạo ra một trò chơi nền web (HTML5, CSS, JavaScript) mang tên "Đoàn tàu mang số" tích hợp ngay trên màn hình tương tác của lớp học hoặc máy tính bảng.
Cách thức thực hiện qua Prompt với Gemini:
IV. PHƯƠNG PHÁP & HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP (TIẾN TRÌNH SƯ PHẠM)
Tiến trình bài giảng được thiết kế với bố cục 3 phần mạch lạc: Mở đầu – Triển khai – Kết thúc. Các hoạt động chú trọng vào phương pháp "Học qua chơi" (Game-based learning) và "Dạy học giải quyết vấn đề", trong đó AI đóng vai trò là công cụ kiến tạo môi trường tương tác để học sinh tham gia một cách chủ động, tích cực nhất.
1. Phần Mở đầu: Khởi động và Giao nhiệm vụ (5 phút)
Mục tiêu: Kích hoạt kiến thức nền, tạo tâm thế hứng khởi và xác định rõ mục tiêu học tập.
Phương pháp: Kể chuyện (Storytelling) kết hợp trực quan.
Hoạt động của Giáo viên (GV) và Học sinh (HS):
............
>> Xem tiếp trong file tải về.
Tham khảo thêm các tài liệu tập huấn có liên quan:
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Bài tập tiểu luận cuối khóa Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học
Bài tập tiểu luận cuối khóa Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học
120.000đ