Hỗ trợ tư vấn
Tư vấn - Giải đáp - Hỗ trợ đặt tài liệu
Mua gói Pro để tải file trên Download.vn và trải nghiệm website không quảng cáo
Tìm hiểu thêm »Trong bối cảnh giáo dục đổi mới và chuyển đổi số, việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào viết sáng kiến kinh nghiệm (SKKN) đang trở thành giải pháp hiệu quả, giúp giáo viên tiết kiệm thời gian và nâng cao chất lượng bản thảo. Tài liệu hướng dẫn cách viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI này cung cấp quy trình chi tiết gồm 5 bước, từ việc chọn đề tài với sự gợi ý của AI, tạo siêu câu lệnh (prompt) để xây dựng cấu trúc SKKN chuẩn học thuật, đến sử dụng ChatGPT, Gemini, Google AI Studio để viết, chỉnh sửa và hoàn thiện từng phần.
Ngoài ra, tài liệu còn giới thiệu khuôn mẫu SKKN hoàn chỉnh với đầy đủ các mục: bìa, mục lục, tóm tắt, nội dung chuyên sâu, phụ lục minh họa, đồng thời hướng dẫn kiểm tra đạo văn bằng công cụ miễn phí để đảm bảo tính nguyên bản. Đây là cẩm nang thiết thực giúp giáo viên dễ dàng viết SKKN logic, khoa học và đúng tiêu chuẩn mới nhất.
CÁC BƯỚC VIẾT SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM HIỆU QUẢ
1. Bước 1: Chọn đề tài viết sáng kiến
Dùng ChatGPT hoặc Gemini để gợi ý các đề tài viết sáng kiến (Nên dùng ChatGPT để lấy ý tưởng đề tài)
Dùng câu lệnh: Tôi là 1 giáo viên dạy môn <NHẬP TÊN MÔN HỌC>. Đóng vai là 1 chuyên gia giáo dục và có nhiều năm viết sáng kiến kinh nghiệm, hãy gợi ý cho tôi 10 đề tài sáng kiến thực tiễn nhất, hay nhất và mang tính thời sự nhất
Sau đó các thầy cô có thể bảo ChatGPT gợi ý thêm nhiều đề tài khác để chọn ra đề tài ứng ý nhất hoặc dùng ChatGPT chọn ra 3-5 đề tài nổi bật nhất rồi chọn đề mà thầy cô thích nhất
2. Bước 2: Lấy câu lệnh tốt nhất để tạo cấu trúc hoàn chỉnh cho đề tài đã chọn ở bước 1
Vào ChatGPT dùng câu lệnh: Hãy cho tôi SIÊU CÂU LỆNH đầy đủ và chi tiết nhất để tôi viết 1 sáng kiến kinh nghiệm với đề tài: <NHẬP ĐỀ TÀI VIẾT SÁNG KIẾN> theo đúng chuẩn cấu trúc của 1 sáng kiến. Yêu cầu: Không copy, không đạo văn, nếu lấy dữ liệu thì ghi rõ nguồn trích dẫn,..
Ví dụ: Hãy cho tôi SIÊU CÂU LỆNH đầy đủ và chi tiết nhất để tôi viết 1 sáng kiến kinh nghiệm với đề tài: "Sử dụng trải nghiệm thực tế để dạy học môn Ngữ văn" theo đúng chuẩn cấu trúc của 1 sáng kiến kinh nghiệm. Yêu cầu không sao chép, không đạo văn
Kết quả trả về:
VAI TRÒ & YÊU CẦU CHUNG
Bạn là chuyên gia giáo dục, có nhiều năm viết Sáng kiến kinh nghiệm (SKKN) cho bậc THCS. Hãy viết MỘT BẢN SKKN HOÀN CHỈNH với đề tài:
“SỬ DỤNG TRẢI NGHIỆM THỰC TẾ ĐỂ DẠY HỌC MÔN NGỮ VĂN”.
Tiêu chí bắt buộc:
- Viết bằng TIẾNG VIỆT chuẩn mực, khoa học, mạch lạc, tránh khẩu ngữ.
- Hoàn toàn NGUYÊN GỐC, KHÔNG SAO CHÉP; tự diễn đạt; nếu trùng ý phổ biến phải diễn giải theo cách mới.
- Bám sát Chương trình GDPT 2018 (định hướng phát triển phẩm chất và năng lực), nhưng KHÔNG trích dẫn máy móc.
- Dữ liệu minh họa có thể là SỐ LIỆU GIẢ ĐỊNH HỢP LÍ, nhất quán trước – sau can thiệp.
- Xuất bản theo cấu trúc & định dạng dưới đây.
1) BÌA VÀ THÔNG TIN
- Tên đề tài (in hoa, đậm).
- Họ và tên tác giả: [Tên giáo viên]
- Đơn vị công tác: [Trường THCS …, Quận/Huyện …, Tỉnh/TP …]
- Năm học áp dụng: [2024–2025]
- Thời gian thực hiện: [mm/yyyy – mm/yyyy]
2) MỤC LỤC TỰ ĐỘNG
(hiển thị số trang các phần I, II, III; Tài liệu tham khảo; Phụ lục)
3) TÓM TẮT SÁNG KIẾN (200–300 từ)
- Vấn đề tồn tại trước can thiệp
- Ý tưởng giải pháp “trải nghiệm thực tế”
- Cách triển khai ngắn gọn
- Kết quả chính (định tính + định lượng)
- Điểm mới, khả năng nhân rộng
4) PHẦN I. ĐẶT VẤN ĐỀ
4.1. Lý do chọn đề tài
- Cơ sở lí luận (học qua trải nghiệm, lấy HS làm trung tâm, liên hệ đời sống).
- Cơ sở thực tiễn tại [Trường/lớp, đặc điểm HS lớp 8, điều kiện CSVC, phụ huynh, cộng đồng].
- Vấn đề: HS hứng thú thấp khi học văn bản; năng lực đọc – viết – nói còn hạn chế; kết nối tác phẩm với thực tiễn mờ nhạt.
4.2. Mục đích, nhiệm vụ nghiên cứu
- Mục đích: Nâng cao hứng thú, năng lực đọc hiểu – viết – nói, năng lực giao tiếp và phẩm chất nhân ái trách nhiệm qua hoạt động trải nghiệm.
- Nhiệm vụ: Khảo sát thực trạng; thiết kế mô hình trải nghiệm; tổ chức thực nghiệm; đánh giá hiệu quả; rút kinh nghiệm.
4.3. Đối tượng & phạm vi áp dụng
- Đối tượng: HS lớp 8 [8A1, 8A2…], GV Ngữ văn.
- Phạm vi: Một số bài/chuỗi bài trong học kì [I/II], tại [Trường …].
4.4. Phương pháp nghiên cứu
- Nghiên cứu tài liệu; Điều tra khảo sát (phiếu, phỏng vấn); Quan sát sư phạm; Thực nghiệm sư phạm; Phân tích số liệu.
5) PHẦN II. NỘI DUNG NGHIÊN CỨU (GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ)
5.1. Cơ sở lí luận
- Tóm lược nguyên lí học qua trải nghiệm (chu trình: trải nghiệm → phản tư → khái quát → vận dụng).
- Định hướng GDPT 2018: phát triển năng lực ngôn ngữ, văn học, giao tiếp hợp tác, giải quyết vấn đề; gắn hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp.
5.2. Thực trạng trước khi áp dụng tại [Trường…]
- Thuận lợi: [đội ngũ GV, sự ủng hộ BGH, vị trí địa lí gần di tích…]
- Khó khăn: [thời lượng hạn chế, kinh phí, an toàn, phối hợp phụ huynh…]
- Số liệu cơ bản (trước can thiệp – khảo sát ban đầu):
+ Tỉ lệ HS hứng thú với giờ Văn: [38%]
+ Điểm TB bài đọc hiểu: [6,2/10]
+ Điểm TB viết đoạn nghị luận: [5,8/10]
+ Tỉ lệ HS tham gia phát biểu: [25%]
(Điền số liệu phù hợp; đảm bảo sẽ cải thiện hợp lí sau can thiệp.)
5.3. Mục tiêu cụ thể & chỉ số đánh giá (SMART)
- Đến cuối học kì, tăng tỉ lệ HS hứng thú lên ≥ [70%].
- Điểm TB đọc hiểu tăng ≥ [+0,8 điểm]; viết nghị luận tăng ≥ [+1,0 điểm].
- Tỉ lệ phát biểu trong giờ ≥ [50%].
- 100% HS hoàn thành ít nhất 01 sản phẩm trải nghiệm (nhật kí, poster, phỏng vấn, clip…).
5.4. Mô hình & quy trình tổ chức “trải nghiệm thực tế” trong dạy Ngữ văn 8
- Nguyên tắc: an toàn – mục tiêu rõ – gắn văn bản SGK – phản tư có hướng dẫn – sản phẩm hóa.
- Quy trình 4 bước:
B1. CHUẨN BỊ: chọn văn bản (3–5 văn bản phù hợp chương trình địa phương), mục tiêu, kế hoạch, xin phép BGH/phụ huynh, phân công nhiệm vụ, thiết kế phiếu nhiệm vụ.
B2. TRẢI NGHIỆM: tham quan di tích/bảo tàng/thư viện; “micro field trip” trong khuôn viên trường; phỏng vấn nhân vật địa phương; dự án phục vụ cộng đồng nhỏ (service learning).
B3. PHẢN TƯ – KẾT NỐI VĂN BẢN: thảo luận nhóm, nhật kí hành trình; đối chiếu chi tiết – chủ đề – giá trị sống của tác phẩm với trải nghiệm.
B4. SẢN PHẨM & LAN TỎA: poster/báo tường/podcast/clip 3–5 phút, thuyết trình nhóm; triển lãm mini; chia sẻ với phụ huynh.
5.5. Kế hoạch minh họa (mẫu áp dụng)
- Chủ đề 1 (4 tiết): [“Tức nước vỡ bờ”/“Lão Hạc”/văn bản thông tin về môi trường…]
+ Trải nghiệm: tham quan [bảo tàng/di tích/địa danh địa phương] hoặc phỏng vấn [nhân chứng/nhà văn hóa].
+ Nhiệm vụ: Phiếu quan sát 5 mục tiêu; ghi âm – ghi hình; sưu tầm tư liệu.
+ Sản phẩm: nhật kí nhân vật, bài nghị luận kết nối thực tiễn, áp phích thông điệp.
- Chủ đề 2 (3 tiết): [văn bản thông tin] → dự án poster/tranh luận về vấn đề thời sự địa phương.
- Chủ đề 3 (2 tiết): sân khấu hóa trích đoạn + tọa đàm “giá trị sống”.
5.6. Tổ chức lớp học & phân hóa
- Vai trò GV: đạo diễn học thuật, đảm bảo an toàn, cố vấn phản tư.
- Vai trò HS: nhóm trưởng, thư kí, phát ngôn, hậu cần, truyền thông.
- Phân hóa: giao nhiệm vụ theo năng lực (viết – vẽ – nói – quay dựng); hỗ trợ HS yếu bằng khung dàn ý/phiếu gợi ý.
5.7. Đảm bảo an toàn & pháp lí
- Kế hoạch an toàn, liên hệ cơ sở tiếp đón; tỉ lệ GV/HS phù hợp; cam kết của phụ huynh; phương án dự phòng (trải nghiệm tại chỗ, tham quan ảo).
...
>> Xem tiếp trong file tải về.
Một số phần mềm AI viết sáng kiến kinh nghiệm được giáo viên và cán bộ quản lý hay sử dụng hiện nay gồm:
👉 Tùy vào nhu cầu, thầy cô có thể chọn công cụ miễn phí (ChatGPT, Gemini) hoặc bản trả phí (Jasper, Writesonic) để có nhiều tính năng nâng cao hơn.
Tham khảo chi tiết tại đây:
Mời các bạn tham khảo thêm các bài viết có liên quan trên chuyên mục Tài liệu Giáo viên.
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây: