trò chơi chữ cái a ă â
-

Tin học lớp 3 Bài 2: Những máy tính thông dụng
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 7, 8, 9 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 2: Những máy tính thông dụng của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 3 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 2: Em tập gõ hàng phím cơ sở
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 27, 28 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 2: Em tập gõ hàng phím cơ sở của Chủ đề A3: Làm quen với cách gõ bàn phím. Xếp hạng: 4 · 4 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 3: Em tập sử dụng chuột
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 10, 11, 12 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 3: Em tập sử dụng chuột của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 4: Cùng thi đua gõ phím
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 31, 32 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 4: Cùng thi đua gõ phím của Chủ đề A3: Làm quen với cách gõ bàn phím. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 1: Em làm quen với bàn phím
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 25, 26 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Em làm quen với bàn phím của Chủ đề A3: Làm quen với cách gõ bàn phím. Xếp hạng: 5 · 3 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 2: Phần mềm máy tính
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 2: Phần mềm máy tính giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 1: Thông tin và quyết định
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 17, 18 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Thông tin và quyết định của Chủ đề A2: Thông tin và xử lí thông tin. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 13, 14 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 5 · 4 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 3: Xử lí thông tin
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 21, 22 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 3: Xử lí thông tin của Chủ đề A2: Thông tin và xử lí thông tin. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 1: Phần cứng máy tính
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 1: Phần cứng máy tính giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 5: Bảo vệ sức khỏe khi dùng máy tính
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 15, 16 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 5: Bảo vệ sức khỏe khi dùng máy tính của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Phim Hàn Quốc Thời gian gọi tên em
Thời gian gọi tên em (A Time Called You) được làm lại từ bản gốc đình đám mang tên Muốn gặp em của Trung Quốc do Ahn Hyo Seop và Jeon Yeo Been đóng chính. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Giáo án PowerPoint Địa lí 7 Bài 5: Vị trí địa lí đặc điểm tự nhiên Châu Á
Mẫu PowerPoint Địa lí 7 Bài 5 Vị trí địa lí đặc điểm tự nhiên Châu Á được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp bài giảng trở nên hấp dẫn hơn. Xếp hạng: 3 -

Giáo án PowerPoint Địa lí 7 Bài 6: Đặc điểm dân cư xã hội Châu Á
Mẫu PowerPoint Địa lí 7 Bài 6 Đặc điểm dân cư xã hội Châu Á được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp bài giảng trở nên hấp dẫn hơn. Xếp hạng: 3 -

Bài tập bổ trợ Tiếng Anh 12 Global Success Unit 1 (4 Kỹ năng)
Bài tập bổ trợ Tiếng Anh 12 Global Success Unit 1 Life stories we admire được biên soạn rất chi tiết đầy đủ có đáp án giải chi tiết kèm theo file nghe giúp các em ôn tập đạt kết quả cao. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Giáo án PowerPoint Địa lí 11 Bài 13: Hiệp hội các quốc gia Đông Nam Á
PowerPoint Địa lí 11 Bài 13 Hiệp hội các quốc gia Đông Nam Á được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp bài giảng trở nên hấp dẫn hơn. Xếp hạng: 3 -

PowerPoint Trò chơi ô chữ
PowerPoint Trò chơi ô chữ có giao diện trực quan, dễ sử dụng và cho phép giáo viên linh hoạt thay đổi câu hỏi, đáp án theo từng môn học, từng khối lớp hoặc mục tiêu bài dạy. Xếp hạng: 3 -

Giáo án PowerPoint Lịch sử 10 Bài 10: Hành trình phát triển và thành tựu của văn minh Đông Nam Á thời kì cổ trung đại (Tích hợp AI)
Giáo án Lịch sử 10 Bài 10: Hành trình phát triển và thành tựu của văn minh Đông Nam Á thời kì cổ trung đại thiết kế hiện đại trình bày dưới dạng file PPT + Word kết hợp video AI khởi động. Xếp hạng: 3 -

PowerPoint Game khởi động Âm nhạc 6 Tiết 7: Lí thuyết âm nhạc: Kí hiệu âm bằng hệ thống chữ cái Latin. Nhạc cụ: Recorder hoặc kèn phím
Khám phá PowerPoint Game khởi động Âm nhạc 6 Tiết 7 với trò chơi vui nhộn, giúp học sinh nhận biết giai điệu, khám phá nhạc cụ và thêm yêu âm nhạc. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu