nghị quyết 01/2021/nq-hđtp
-

Tin học 8 Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình
Giải Tin học 8 Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Giải Tin học 8 Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình giúp các em trả lời các câu hỏi luyện tập, vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 7: Chỉnh sửa các thành phần giao diện
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 7 giúp các em học sinh biết cách chỉnh sửa các thành phần giao diện đơn giản. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 12 Bài F3: Tạo bảng và khung trong trang web với HTML
Giải Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F3: Tạo bảng và khung trong trang web với HTML giúp các em trả lời các câu hỏi của bài học này! Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 8: Hoàn tất ứng dụng
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 8 giúp các em học sinh biết cách hoàn tất ứng dụng. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 3 · 2 phiếu bầu -

Tin học 12 Bài 6: Tạo biểu mẫu
Giải Tin học 12 Cánh diều Bài 6: Tạo biểu mẫu giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 3: Thực hành về tệp, mảng và danh sách
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 3 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức biết cách sử dụng thực hành về tệp mảng và danh sách. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 1: Kiểu mảng và cấu trúc mảng
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 1 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức về mảng một chiều Phython. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình
Giải Tin học 8 Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình giúp các em trả lời các câu hỏi luyện tập, vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng
Giải Tin học 4 KNTT Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Giải Tin học 8 Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình giúp các em trả lời các câu hỏi luyện tập, vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 5: Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình
Giải Tin học 8 Bài 5: Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 12 Bài F1: HTML và trang web
Giải Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F1: HTML và trang web giúp các em trả lời các câu hỏi của bài học này! Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 2: Mảng hai chiều
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 2 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức biết cách sử dụng danh sách làm mảng hai chiều Phython. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 5: Đánh giá thuật toán
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 5 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức về độ phức tạp thời gian hằng số và độ phức tạp thời gian tuyến tính. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 12 Bài F5: Tạo biểu mẫu trong trang web
Giải Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F5: Tạo biểu mẫu trong trang web giúp các em trả lời các câu hỏi của bài học này! Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 12 Bài F4: Thêm dữ liệu đa phương tiện vào trang web
Giải Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F4: Thêm dữ liệu đa phương tiện vào trang web giúp các em trả lời các câu hỏi của bài học này! Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu