cánh diều lớp 10
-

Tin học lớp 3 Bài 2: Những máy tính thông dụng
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 7, 8, 9 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 2: Những máy tính thông dụng của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 3 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 3: Bài trình chiếu của em
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 54, 55 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 3: Bài trình chiếu của em của Chủ đề E1: Làm quen với bài trình chiếu đơn giản. Xếp hạng: 3 · 4 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 56, 57 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills của Chủ đề E2: Sử dụng phần mềm luyện tập thao tác với chuột máy tính. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 4: Ôn tập về thông tin và xử lí thông tin
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 23, 24 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 4: Ôn tập về thông tin và xử lí thông tin của Chủ đề A2: Thông tin và xử lí thông tin. Xếp hạng: 5 · 4 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 1: Máy tính giúp em quan sát hạt đậu nảy mầm
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 59, 60 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Máy tính giúp em quan sát hạt đậu nảy mầm của Chủ đề E3: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu thế giới tự nhiên. Xếp hạng: 4,3 · 4 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 2: Máy tính giúp em quan sát nhiều điều kì thú
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 61 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 2: Máy tính giúp em quan sát nhiều điều kì thú của Chủ đề E3: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu thế giới tự nhiên. Xếp hạng: 3,7 · 3 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP
Giải Tin học 8 Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 1: Em làm quen với bàn phím
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 25, 26 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Em làm quen với bàn phím của Chủ đề A3: Làm quen với cách gõ bàn phím. Xếp hạng: 5 · 3 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 13, 14 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 5 · 4 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 2: Em luyện tập sử dụng chuột
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 58 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 2: Em luyện tập sử dụng chuột của Chủ đề E2: Sử dụng phần mềm luyện tập thao tác với chuột máy tính. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 3: Xử lí thông tin
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 21, 22 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 3: Xử lí thông tin của Chủ đề A2: Thông tin và xử lí thông tin. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Giải Tin học 8 Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình giúp các em trả lời các câu hỏi luyện tập, vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 8: Kết nối đa phương tiện và hoàn thiện trang chiếu
Giải Tin học 8 Bài 8: Kết nối đa phương tiện và hoàn thiện trang chiếu giúp các em trả lời các câu hỏi luyện tập, vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 2: Thực hành: Nhiệm vụ và sản phẩm
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 70 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 2: Thực hành: Nhiệm vụ và sản phẩm của Chủ đề F2: Nhiệm vụ của em và sự trợ giúp của máy tính. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 6: Thêm chữ vào ảnh
Giải Tin học 8 Bài 6: Thêm chữ vào ảnh giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu