sách giáo khoa lớp 10
-

Tin học 8 Bài 7: Thực hành sử dụng bản mẫu
Giải Tin học 8 Bài 7: Thực hành sử dụng bản mẫu giúp các em trả lời các câu hỏi của bài học này! Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình
Soạn Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 31 giúp các bạn học sinh biết cách làm quen, Thực hành tạo phim hoạt hình. Đồng thời qua tài liệu này giúp giáo viên nhanh chóng xây dựng hoàn thiện giáo án dạy học của mình. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 9: Thực hành với tệp và thư mục trong máy tính
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 42, 43, 44, 45 sách Kết nối tri thức với cuộc sống giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 9: Thực hành với tệp và thư mục trong máy tính của Chủ đề 3: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin. Xếp hạng: 4,2 · 6 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 25: Phần mềm chỉnh sửa ảnh
Soạn Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 25 giúp các bạn học sinh biết cách làm quen với phần mềm chỉnh sửa ảnh. Đồng thời qua tài liệu này giúp giáo viên nhanh chóng xây dựng hoàn thiện giáo án dạy học của mình. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 8A: Thêm hình minh họa cho văn bản
Giải Tin học 8 Bài 8A: Thêm hình minh họa cho văn bản sách Chân trời sáng tạo giúp các em học sinh lớp 8 có thêm nhiều tư liệu tham khảo, đối chiếu lời giải hay, chính xác để biết cách trả lời các câu hỏi trang 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 12: Thuật toán, chương trình máy tính
Tin học 8 Bài 12: Thuật toán, chương trình máy tính sách Chân trời sáng tạo giúp các em học sinh lớp 8 có thêm nhiều tư liệu tham khảo, đối chiếu đáp án hay, chính xác để biết cách trả lời các câu hỏi trang 79, 80, 81, 82, 83. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 28: Tạo ảnh động
Soạn Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28 giúp các bạn học sinh biết cách làm quen, tạo ảnh động. Đồng thời qua tài liệu này giúp giáo viên nhanh chóng xây dựng hoàn thiện giáo án dạy học của mình. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP
Giải Tin học 8 Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 29: Khám phá phần mềm làm phim
Soạn Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 29 giúp các bạn học sinh biết cách làm quen với phần mềm làm phim. Đồng thời qua tài liệu này giúp giáo viên nhanh chóng xây dựng hoàn thiện giáo án dạy học của mình. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 8: Hoàn tất ứng dụng
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 8 giúp các em học sinh biết cách hoàn tất ứng dụng. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 3 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 2: Thực hành xử lí đồ họa trong văn bản
Giải Tin học 8 Bài 2: Thực hành xử lí đồ họa trong văn bản giúp các em trả lời các câu hỏi của bài học này! Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh
Tin học 8 Bài 13 thuộc chủ đề 5 Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh tìm hiểu kiến thức về cấu trúc rẽ nhánh, biểu thức. Vậy sau đây là nội dung chi tiết bài soạn Tin 8 Bài 13 Cấu trúc rẽ nhánh, mời các bạn cùng theo dõi. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 30: Biên tập phim
Soạn Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 30 giúp các bạn học sinh biết cách biên tập phim. Đồng thời qua tài liệu này giúp giáo viên nhanh chóng xây dựng hoàn thiện giáo án dạy học của mình. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 15: Gỡ lỗi chương trình
Tin học 8 Bài 15 thuộc chủ đề 5 Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh tìm hiểu kiến thức về phát hiện và phân loại lỗi, gỡ lỗi. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 2: Vùng chọn và ứng dụng
Giải Tin học 8 Bài 2: Vùng chọn và ứng dụng giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 3: Thực hành với vùng chọn
Giải Tin học 8 Bài 3: Thực hành với vùng chọn giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu