tin học
-

Tin học 11 Bài 27: Công cụ vẽ và một số ứng dụng
Soạn Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 27 giúp các bạn học sinh biết cách làm quen với các công cụ vẽ và một số ứng dụng. Đồng thời qua tài liệu này giúp giáo viên nhanh chóng xây dựng hoàn thiện giáo án dạy học của mình. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 3: Thông tin trên Internet
Giải Tin học 4 CTST Bài 3: Thông tin trên Internet giúp các em trả lời các câu hỏi khám phá, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 7 Bài 13: Thuật toán tìm kiếm
Giải bài tập SGK Tin học 7 trang 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70 sách Chân trời sáng tạo giúp các em học sinh lớp 7 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 13: Thuật toán tìm kiếm của Chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 7 Bài 14: Thuật toán sắp xếp
Giải bài tập SGK Tin học 7 trang 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82 sách Chân trời sáng tạo giúp các em học sinh lớp 7 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 14: Thuật toán sắp xếp của Chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 3: Bài trình chiếu của em
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 54, 55 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 3: Bài trình chiếu của em của Chủ đề E1: Làm quen với bài trình chiếu đơn giản. Xếp hạng: 3 · 4 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang
Giải Tin học 4 KNTT Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 9 Bài 1: Phần mềm mô phỏng và ứng dụng
Giải Tin học 9 Bài 1: Phần mềm mô phỏng và ứng dụng giúp các em trả lời các câu hỏi luyện tập, vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 3 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 3: Em tập sử dụng chuột
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 10, 11, 12 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 3: Em tập sử dụng chuột của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 4: Cùng thi đua gõ phím
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 31, 32 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 4: Cùng thi đua gõ phím của Chủ đề A3: Làm quen với cách gõ bàn phím. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 1: Thông tin và quyết định
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 17, 18 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Thông tin và quyết định của Chủ đề A2: Thông tin và xử lí thông tin. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 1: Kiểu mảng và cấu trúc mảng
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 1 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức về mảng một chiều Phython. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 14: Cấu trúc điều khiển
Giải Tin học 8 Bài 14: Cấu trúc điều khiển giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 7: Tạo bài trình chiếu
Giải Tin học 4 KNTT Bài 7: Tạo bài trình chiếu giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 3 · 5 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 16: Chương trình của em
Giải Tin học 4 KNTT Bài 16: Chương trình của em giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 5 Bài 2: Thực hành tạo sản phẩm số
Giải Tin học 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo sản phẩm số giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Giáo án PowerPoint Tin học 10 Bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
PowerPoint Tin học 10 Bài 2 Kết nối tri thức được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp bài giảng trở nên hấp dẫn hơn. Xếp hạng: 3 -

Giáo án PowerPoint Tin học 8 Bài 14: Cấu trúc lặp
Giáo án PowerPoint Tin học 8 Bài 14: Cấu trúc lặp, thiết kế trực quan, bám sát SGK, hỗ trợ dạy học hiệu quả và phát triển năng lực học sinh. Xếp hạng: 3 -

PowerPoint Game khởi động Tin học 6 Bài 15: Thuật toán
PowerPoint game khởi động Tin học 6 Bài 15: Thuật toán mang tới file trình chiếu dưới dạng PPT, câu hỏi trắc nghiệm có đáp án kèm theo. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu