download.vn
  • Tất cả
    • Học tập
    • Tài liệu
    • Hướng dẫn
    • Học tập
    • Tài liệu
    • Hướng dẫn
    • Đề thi
    • Học tiếng Anh
    • Giáo án
    • Bài giảng điện tử

tập huấn sgk lớp 10

  • 🖼️

    Tin học 11 Bài 2: Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu

    Tin học 11 trang 133, 134, 135, 136, 137, 138 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 11 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 2: Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu thuộc Chủ đề FICT: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 11 Bài 3: Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu

    Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 3 giúp các em học sinh biết cách vận dụng các liên kết bảng trong cơ sở dữ liệu Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 8 Bài 7: Thực hành sử dụng bản mẫu

    Giải Tin học 8 Bài 7: Thực hành sử dụng bản mẫu giúp các em trả lời các câu hỏi của bài học này! Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học lớp 3 Bài 16: Công việc của em và sự trợ giúp của máy tính

    Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 71, 72, 73, 74 sách Kết nối tri thức với cuộc sống giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài Bài 16: Công việc của em và sự trợ giúp của máy tính của Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Xếp hạng: 3,3 · 6 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 7 Bài 2: Tìm kiếm nhị phân

    Tin học 7 Tìm kiếm nhị phân thuộc chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm được kiến thức về chia đôi dần để tìm kiếm một số trong dãy số đã sắp thứ tự. Đồng thời biết cách trả lời các câu hỏi phần nội dung bài học trang 81, 82, 83. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 7 Bài 8: Sử dụng các hàm có sẵn

    Tin học 7 Sử dụng các hàm có sẵn thuộc chủ đề E: Ứng dụng tin học giúp các bạn học sinh nắm được kiến thức về cách tính toán trong Excel. Đồng thời biết cách trả lời các câu hỏi phần nội dung bài học trang 55, 56, 57. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 8 Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP

    Giải Tin học 8 Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 7 Bài 12: Tạo bài trình chiếu

    Tin học 7 Tạo bài trình chiếu thuộc chủ đề E: Ứng dụng tin học giúp các bạn học sinh nắm được kiến thức về cách trình chiếu dữ liệu. Đồng thời biết cách trả lời các câu hỏi phần nội dung bài học trang 67, 68, 69. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 8 Bài 2: Thực hành xử lí đồ họa trong văn bản

    Giải Tin học 8 Bài 2: Thực hành xử lí đồ họa trong văn bản giúp các em trả lời các câu hỏi của bài học này! Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 8 Bài 3: Danh sách liệt kê và tiêu đề trang

    Giải Tin học 8 Bài 3: Danh sách liệt kê và tiêu đề trang giúp các em trả lời các câu hỏi luyện tập, vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 7 Bài 1: Tìm kiếm tuần tự

    Tin học 7 Tìm kiếm tuần tự thuộc chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm được kiến thức về thuật toán tìm kiếm tuần tự. Đồng thời biết cách trả lời các câu hỏi phần nội dung bài học trang 78, 74, 80. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Tin học 7 Bài 3: Sắp xếp chọn

    Tin học 7 Sắp xếp chọn thuộc chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm được kiến thức về thuật toán xếp chọn. Đồng thời biết cách trả lời các câu hỏi phần nội dung bài học trang 84, 85, 86. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 7 Bài 14: Thêm hiệu ứng cho trang chiếu

    Tin học 7 Thêm hiệu ứng cho trang chiếu thuộc chủ đề E: Ứng dụng tin học giúp các bạn học sinh nắm được kiến thức về cách tạo hiệu ứng cho các đối tượng trên trang trình chiếu. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 7 Bài 4: Sắp xếp nổi bọt

    Tin học 7 Sắp xếp nổi bọt thuộc chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm được kiến thức về thuật toán sắp xếp nổi bọt. Đồng thời biết cách trả lời các câu hỏi phần nội dung bài học trang 87, 88, 89. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 11 Bài 9: Lập trình thuật toán sắp xếp nhanh

    Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 9 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức về thuật toán sắp xếp nhanh áp dụng phân đoạn Lomuto. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 11 Bài 6: Kiểm thử và sửa lỗi chương trình

    Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 6 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức về một số kinh nghiệm thực hành gỡ lỗi chương trình. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 11 Bài 8: Lập trình một số thuật toán sắp xếp

    Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 8 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức về thuật toán sắp xếp nổi bọt (Bubble Sort). Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 11 Bài 7: Lập trình giải bài toán tìm kiếm

    Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 7 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức về thuật toán nhị phân. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Tin học 11 Bài 5: Đánh giá thuật toán

    Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 5 giúp các em học sinh hiểu được kiến thức về độ phức tạp thời gian hằng số và độ phức tạp thời gian tuyến tính. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 11 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 7 Bài 9: Định dạng trang tính và in

    Tin học 7 Định dạng trang tính và in thuộc chủ đề E: Ứng dụng tin học giúp các bạn học sinh nắm được kiến thức về cách định dạng phông chữ và căn biên dữ liệu. Đồng thời biết cách trả lời các câu hỏi phần nội dung bài học trang 58, 59, 60. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học lớp 4 Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

    Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 8 Bài 6: Thêm chữ vào ảnh

    Giải Tin học 8 Bài 6: Thêm chữ vào ảnh giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 8 Bài 2: Vùng chọn và ứng dụng

    Giải Tin học 8 Bài 2: Vùng chọn và ứng dụng giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Tin học 8 Bài 3: Thực hành với vùng chọn

    Giải Tin học 8 Bài 3: Thực hành với vùng chọn giúp các em trả lời các câu hỏi vận dụng, câu hỏi tự kiểm tra nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • Quay lại
  • Xem thêm

Mới nhất trong tuần

  • PowerPoint game khởi động Địa lí 7 Bài 18: Châu Đại Dương

    🖼️ Trò chơi khởi động Địa lí 7 Kết nối tri thức
  • Giáo án tích hợp Năng lực số Vật lí 11 (Học kì 2)

    🖼️ KHBD Vật lý 11 (KNTT, NLS)
  • PowerPoint Game khởi động Mĩ thuật 7 Bài 15: Di sản mĩ thuật Việt Nam thời kì trung đại

    🖼️ Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 Kết nối tri thức
  • PowerPoint Game khởi động Mĩ thuật 7 Bài 11: Tạo hình ngôi nhà từ vật liệu sẵn có

    🖼️ Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 Kết nối tri thức
  • PowerPoint Game khởi động Mĩ thuật 7 Bài 12: Tranh cổ động

    🖼️ Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 Kết nối tri thức
  • PowerPoint Game khởi động Mĩ thuật 7 Bài 13: Đề tài gia đình trong sáng tạo mĩ thuật

    🖼️ Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 Kết nối tri thức
  • PowerPoint Game khởi động Mĩ thuật 7 Bài 14: Thiết kế khung ảnh từ vật liệu sẵn có

    🖼️ Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 Kết nối tri thức
  • PowerPoint Game khởi động Mĩ thuật 7 Bài 6: Thiết kế logo

    🖼️ Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 Kết nối tri thức
  • PowerPoint Game khởi động Mĩ thuật 7 Bài 7: Không gian trong tác phẩm hội họa thế giới thời kì trung đại

    🖼️ Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 Kết nối tri thức
  • PowerPoint Game khởi động Mĩ thuật 7 Bài 8: Tranh tĩnh vật

    🖼️ Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 Kết nối tri thức

Gói thành viên

Giới thiệu

Điều khoản

Bảo mật

Liên hệ

Facebook

Twitter

DMCA

Cơ quan chủ quản: Công ty cổ phần mạng trực tuyến META
Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội.
Email: info@meta.vn.
Bản quyền © 2026 Download.vn . Giữ toàn quyền.
Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc Download.vn DMCA.com Protection Status