sách mềm
-

Biến ảnh màu thành ảnh đen trắng bằng Photoshop
Photoshop là công cụ chỉnh sửa ảnh tốt nhất hiện nay và một trong những tính năng phần mềm chỉnh sửa ảnh này làm được, đó là thay đổi màu sắc ảnh, đổi ảnh màu thành ảnh đen trắng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Hướng dẫn tải và cài đặt Tux Paint - phần mềm tập vẽ cho bé
Hướng dẫn cài đặt và sử dụng Tux Paint, phần mềm tập vẽ vô cùng hấp dẫn và lý thú dành cho các bạn nhỏ. Xếp hạng: 4,5 · 121 phiếu bầu -

Hướng dẫn tô màu tranh đẹp bằng Krita
Krita không những là phần mềm vẽ tranh kỹ thuật số tuyệt vời mà còn giúp bạn điểm tô sắc màu thật đẹp cho tác phẩm. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn một số kỹ thuật tô tranh khi sử dụng Krita. Xếp hạng: 4,5 · 8 phiếu bầu -

Tin học 11 Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
Soạn Tin học 11 Cánh diều Bài 4 giúp các em học sinh biết cách khám phá, vận dụng phần mềm Animiz Animation Maker. Xếp hạng: 3 · 2 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa
Giải Tin học 10 Bài 12 thuộc chủ đề 4: Ứng dụng tin học giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Phần mềm thiết kế đồ họa. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Cách viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI
Hướng dẫn cách viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI là cẩm nang thiết thực giúp giáo viên dễ dàng viết SKKN chất lượng, đảm bảo tính logic, khoa học và đúng tiêu chuẩn mới nhất. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

ProShow Producer 7: Công cụ tạo slideshow tuyệt vời trên máy tính
ProShow Producer là phần mềm tạo slideshow chuyên nghiệp đã quá quen thuộc với những bạn thích tạo video bằng ảnh và âm nhạc. ProShow Producer 7 có nhiều tính năng hấp dẫn giúp bạn có thể ghi lại tất cả những khoảnh khắc đáng nhớ trong cuộc sống bằng những Xếp hạng: 3 -

Tin học lớp 4 Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Giải Tin học 4 CTST Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép giúp các em trả lời các câu hỏi khám phá, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 3,7 · 3 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Giải Tin học 4 KNTT Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Toán 9 Hoạt động 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra
Giải Toán 9 Hoạt động 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra giúp các em giải các bài tập SGK Toán 9 CTST tập 1 trang 108, 109, 110, 111, 112. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 1: Phần cứng máy tính
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 1: Phần cứng máy tính giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
Giải Tin học 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản giúp các em trả lời các câu hỏi hoạt động, luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 10b: Thêm văn bản, tạo hiệu ứng cho ảnh
Giải Tin học 8 Bài 10b: Thêm văn bản, tạo hiệu ứng cho ảnh giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Sáng kiến kinh nghiệm: Tạo hiệu ứng trò chơi tương tác môn Tiếng Anh trên phần mềm Powerpoint
Sáng kiến kinh nghiệm: Tạo hiệu ứng trò chơi tương tác môn Tiếng Anh trên phần mềm Powerpoint giúp giáo viên có thêm nhiều gợi ý tham khảo để biết cách viết sáng kiến cho riêng mình. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 8 Bài 9b: Thay đổi khung hình, kích thước ảnh
Giải Tin học 8 Bài 9b: Thay đổi khung hình, kích thước ảnh giúp các em trả lời các câu hỏi nội dung bài học, câu hỏi luyện tập, vận dụng nhanh chóng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Sáng kiến kinh nghiệm: Một số biện pháp sử dụng phần mềm Padlet trong dạy học môn Tin học lớp 4
Sáng kiến kinh nghiệm: Một số biện pháp sử dụng phần mềm Padlet trong dạy học môn Tin học lớp 4 giúp thầy cô tham khảo, có thêm kinh nghiệm. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

PowerPoint game khởi động Tin học 9 Bài 6: Thực hành Khai thác phần mềm mô phỏng
Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 6 Thực hành Khai thác phần mềm mô phỏng bao gồm các slide trình chiếu dưới dạng PowerPoint + câu hỏi trắc nghiệm giúp giờ học trở hấp dẫn, vui vẻ hơn. Xếp hạng: 3 -

PowerPoint game khởi động Tin học 10 Bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Trò chơi khởi động Tin học lớp 10 Bài 34 Nghề phát triển phần mềm bao gồm các slide trình chiếu dưới dạng PowerPoint + câu hỏi trắc nghiệm giúp giờ học trở hấp dẫn, vui vẻ hơn. Xếp hạng: 3 -

Giáo án tích hợp NLS Toán 6 HĐTN Bài 2: Vẽ hình đơn giản với phần mềm geogebra
Giáo án tích hợp năng lực số Toán lớp 6 HĐTN Bài 2 Vẽ hình đơn giản với phần mềm geogebra theo chương trình GDPT 2018. Kế hoạch bài dạy bám sát sách giáo khoa, phát triển năng lực toán học và kỹ năng số cho học sinh. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu