quyết định 43/2018/qĐ-ttg
-

Tin học 10 Bài 31: Thực hành viết chương trình đơn giản
Tin học 10 Bài 31 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Thực hành viết chương trình đơn giản. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 32: Ôn tập lập trình Python
Tin học 10 Bài 32 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Ôn tập lập trình Python. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 3: Em tập làm người chỉ huy giỏi
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 66, 67 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 3: Em tập làm người chỉ huy giỏi của Chủ đề F1: Thực hiện công việc theo các bước. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách
Tin học 10 Bài 23 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Tin học 10 Bài 30 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học lớp 3 Bài 1: Làm việc theo từng bước
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 62, 63 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Làm việc theo từng bước của Chủ đề F1: Thực hiện công việc theo các bước. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự
Tin học 10 Bài 25 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Một số lệnh làm việc với xâu kí tự. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách
Tin học 10 Bài 22 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Kiểu dữ liệu danh sách. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 16: Ngôn ngữ lập trình bậc cao và python
Tin học 10 Bài 16 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Ngôn ngữ lập trình bậc cao và python. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 19: Câu lệnh điều kiện If
Tin học 10 Bài 19 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Câu lệnh điều kiện If. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Tin học 10 Bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản
Tin học 10 Bài 18 thuộc chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh nắm vững kiến thức để trả lời các câu hỏi nội dung bài học, luyện tập và vận dụng của bài Các lệnh vào ra đơn giản. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -

Giáo án PowerPoint Tin học 5 Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Mẫu PowerPoint Tin học 5 Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình gồm file PowerPoint, Word và 10 câu hỏi trắc nghiệm. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

PowerPoint Game khởi động Tin học 6 Bài 11: Định dạng văn bản
PowerPoint game khởi động Tin học 6 Bài 11: Định dạng văn bản mang tới file trình chiếu dưới dạng PPT, câu hỏi trắc nghiệm có đáp án kèm theo. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

PowerPoint game khởi động Vật lí 10 Bài 16: Định luật 3 Newton
Game khởi động Vật lí 10 Bài 16 biên soạn với các câu hỏi, hình ảnh trình chiếu rất đẹp mắt, các em học sinh được gợi nhớ những hiểu biết, trải nghiệm đã có, làm nền để tiếp nhận kiến thức mới. Xếp hạng: 3 -

PowerPoint game khởi động Vật lí 10 Bài 15: Định luật 2 Newton
Game khởi động Vật lí 10 Bài 15 biên soạn với các câu hỏi, hình ảnh trình chiếu rất đẹp mắt, các em học sinh được gợi nhớ những hiểu biết, trải nghiệm đã có, làm nền để tiếp nhận kiến thức mới. Xếp hạng: 3 -

Giáo án Sinh hoạt lớp 11 tuần 16: Trách nhiệm với gia đình
Giáo án Sinh hoạt lớp 11 Cánh diều chủ đề Trách nhiệm với gia đình: Tìm hiểu những câu chuyện về người trẻ thành công nhờ sớm biết quản tài chính cá nhân thường được dùng ở phần đầu của giáo án dành cho giáo viên chủ nhiệm. Xếp hạng: 3 -

Video AI mở đầu Tin học 6 Bài 11: Định dạng văn bản
Video AI mở đầu Tin học 6 Bài 11: Định dạng văn bản với hình ảnh đẹp mắt, sinh động, âm thanh vui nhộn, thu hút sự chú ý của các em học sinh. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -

Giáo án Sinh hoạt lớp 11 tuần 15: Trách nhiệm với gia đình
Giáo án Sinh hoạt lớp 11 Cánh diều chủ đề Trách nhiệm với gia đình: Trao đổi về các cách thức quản lí tiền bạc hợp lí, tiết kiệm thường được dùng ở phần đầu của giáo án dành cho giáo viên chủ nhiệm. Xếp hạng: 3 -

PowerPoint game khởi động Vật lí 10 Bài 14: Định luật 1 Newton
Game khởi động Vật lí 10 Bài 14 biên soạn với các câu hỏi, hình ảnh trình chiếu rất đẹp mắt, các em học sinh được gợi nhớ những hiểu biết, trải nghiệm đã có, làm nền để tiếp nhận kiến thức mới. Xếp hạng: 3