mẫu chữ nét đứt
-
Hoạt động trải nghiệm 11: Khám phá bản thân
Hoạt động trải nghiệm 11 Chủ đề 2 Kết nối tri thức hay nhất, ngắn gọn sẽ giúp các em học sinh dễ dàng trả lời các câu hỏi trong SGK. Xếp hạng: 3,5 · 2 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Phát triển cộng đồng
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 trang 36→42 giúp các bạn học sinh hiểu được các biện pháp xây dựng và phát triển cộng đồng. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm, rèn luyện củng cố, bồi dưỡng và kiểm tra vốn kiến thức. Xếp hạng: 3 -
Hoạt động trải nghiệm 11: Hoàn thiện bản thân
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 Chủ đề 3 trang 23→31 giúp các bạn học sinh hiểu được cách xác định biểu hiện của sự nỗ lực hoàn thiện bản thân. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Bảo vệ môi trường
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 trang 49→54 giúp các bạn học sinh hiểu được các biện pháp xây dựng và bảo vệ môi trường. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm, rèn luyện củng cố, bồi dưỡng và kiểm tra vốn kiến thức. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Tin học lớp 3 Bài 1: Các thành phần của máy tính
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 5, 6 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Các thành phần của máy tính của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Trách nhiệm với gia đình
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 Chủ đề 4 trang 31→39 giúp các bạn học sinh biết cách quan tâm, chăm sóc thường xuyên người thân trong gia đình. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Rèn luyện bản thân
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 trang 19→27 giúp các bạn học sinh hiểu được cách tuân thủ kỉ luật, quy định của nhóm, lớp, tập thể trường, cộng đồng. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Tin học lớp 3 Bài 2: Những máy tính thông dụng
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 7, 8, 9 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 2: Những máy tính thông dụng của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 3 · 2 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 10: Tìm hiểu nghề nghiệp
Soạn Hoạt động trải nghiệm 10 trang 57→59 giúp các bạn học sinh hiểu được các hoạt động sản xuất, kinh doanh, dịch vụ ở địa phương. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm, rèn luyện củng cố, bồi dưỡng và kiểm tra vốn kiến thức. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Lựa chọn nghề nghiệp tương lai
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 Chủ đề 8trang 71→78 giúp các bạn học sinh biết cách xác định trường đào tạo nghề liên quan đến học tập hướng nghiệp. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Bảo vệ môi trường, cảnh quan thiên nhiên, danh lam thắng cảnh và tài nguyên ở địa phương
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 trang 75→82 giúp các bạn học sinh biết cách nhận diện ý nghĩa của môi trường và cảnh quan thiên nhiên đối với trạng thái cảm xúc của con người. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Quản lí bản thân
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 Chủ đề 2 Cánh diều trang 14→22 giúp các bạn học sinh biết cách tìm hiểu về cách quản lí cảm xúc và ứng xử hợp lí trong giao tiếp. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Thế giới nghề nghiệp
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 trang 62→70 giúp các bạn học sinh hiểu được cách phân loại các nhóm nghề cơ bản trong xã hội hiện nay. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu -
Luyện từ và câu: Luyện tập về chủ ngữ - Tiếng Việt 4 Chân trời sáng tạo
Luyện tập về chủ ngữ giúp các em học sinh lớp 4 nhanh chóng trả lời các câu hỏi trong SGK Tiếng Việt 4 tập 2 Chân trời sáng tạo trang 22, 23. Xếp hạng: 4 · 2 phiếu bầu -
Tin học lớp 3 Bài 3: Em tập sử dụng chuột
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 10, 11, 12 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 3: Em tập sử dụng chuột của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 5 · 2 phiếu bầu -
Hoạt động trải nghiệm 11: Bảo vệ môi trường tài nguyên và cảnh quan thiên nhiên
Soạn Hoạt động trải nghiệm 11 Chủ đề 6 trang 51→61 giúp các bạn học sinh hiểu ý nghĩa của cảnh quan thiên nhiên với cảm xúc con người. Đồng thời có thêm tài liệu gợi ý, so sánh với kết quả mình đã làm. Xếp hạng: 3 · 4 phiếu bầu -
Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 13, 14 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính của Chủ đề A1: Khám phá máy tính. Xếp hạng: 5 · 4 phiếu bầu -
Luyện từ và câu: Luyện tập về chủ ngữ - Tiếng Việt 4 Chân trời sáng tạo
Luyện tập về chủ ngữ giúp các em học sinh lớp 4 nhanh chóng trả lời các câu hỏi trong SGK Tiếng Việt 4 tập 2 Chân trời sáng tạo trang 26, 27. Xếp hạng: 3,4 · 5 phiếu bầu -
Luyện từ và câu: Luyện tập về câu chủ đề - Tiếng Việt 4 Chân trời sáng tạo
Luyện tập về câu chủ đề giúp các em học sinh lớp 4 nhanh chóng trả lời các câu hỏi trong SGK Tiếng Việt 4 tập 2 Chân trời sáng tạo trang 57, 58. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu