steam
-

Sáng kiến kinh nghiệm: Một số biện pháp tổ chức cho trẻ 4 tuổi chơi ngoài trời thông qua thí nghiệm ứng dụng Steam
Thí nghiệm khoa học Steam khơi dậy tính ham học hỏi và khám phá ở trẻ, là phương pháp thúc đẩy tiềm năng, phát huy tính chủ động, tự lập và sáng tạo của trẻ, có vai trò, ý nghĩa hết sức quan trọng trong việc khơi dậy tính ham học hỏi. -

Sáng kiến kinh nghiệm Lồng ghép giáo dục STEAM trong hoạt động tạo hình cho trẻ tại lớp mẫu giáo 5 - 6 tuổi
Sáng kiến kinh nghiệm Lồng ghép giáo dục STEAM trong hoạt động tạo hình cho trẻ tại lớp mẫu giáo 5 - 6 tuổi nhằm nâng cao chất lượng tổ chức các hoạt động giáo dục trong lớp học.