download.vn
  • Tất cả
    • Giáo án
    • Bài giảng
    • Học tập
    • Tài liệu
    • Hướng dẫn
    • Giáo án
    • Bài giảng
    • Học tập
    • Đề thi
    • Tài liệu Giáo viên
    • Word Tích hợp
    • Kế hoạch dạy học

ứng dụng dịch

  • 🖼️

    Giáo án PowerPoint Tin học 7 Bài 7: Phần mềm bảng tính

    PowerPoint Tin học 7 Phần mềm bảng tính được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp bài giảng trở nên hấp dẫn hơn. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Giáo án PowerPoint Toán 10 Bài 16: Hàm số bậc hai

    PowerPoint Toán 10 Bài 16 Hàm số bậc hai được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp bài giảng trở nên hấp dẫn hơn. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Giáo án PowerPoint Toán 10 Bài 17: Dấu của tam thức bậc hai

    PowerPoint Toán 10 Bài 17 Dấu của tam thức bậc hai được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp bài giảng trở nên hấp dẫn hơn. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Giáo án PowerPoint Tin học 7 Bài 11: Phần mềm bảng tính

    PowerPoint Tin học 7 Phần mềm bảng tính được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp bài giảng trở nên hấp dẫn hơn. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Tiếng Việt 3 Bài 1: Ngày gặp lại

    Video AI mở đầu Tiếng Việt 3 Bài 1: Ngày gặp lại - Tuần 1 có hình ảnh trực quan, âm thanh sống động và nội dung gần gũi, mang đến cách mở bài mới cho tiết học thêm sôi nổi. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Tiếng Việt 3 Bài 2: Về thăm quê

    Video AI mở đầu Tiếng Việt 3 Bài 2: Về thăm quê - Tuần 1 có hình ảnh trực quan, âm thanh sống động và nội dung gần gũi, mang đến cách mở bài mới cho tiết học thêm sôi nổi. Xếp hạng: 5 · 1 phiếu bầu
  • 🖼️

    Đồ án tốt nghiệp: Thiết kế Multimeter giao tiếp với máy tính đo đếm thông số điện một pha

    Đồ án tốt nghiệp “Thiết kế Multimeter giao tiếp với máy tính đo đếm thông số điện một pha” trình bày quá trình xây dựng thiết bị đo các đại lượng điện như U, I, P và cosφ. Hệ thống sử dụng vi điều khiển ATmega16, IC ADE7753, hiển thị LCD và giao tiếp USB-UART, hỗ trợ đo lường và truyền dữ liệu tới máy tính. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Giáo án PowerPoint Tin học 11 Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP

    Giáo án PowerPoint Tin học 11 Bài 3 Tạo ảnh động trong GIMP được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp thầy cô tiết kiệm thời gian soạn giáo án. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Giáo án PowerPoint Tin học 11 Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz

    Giáo án PowerPoint Tin học 11 Bài 5 Chỉnh sửa video trên Animiz được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp thầy cô tiết kiệm thời gian soạn giáo án. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Giáo án PowerPoint Tin học 11 Bài 2: Tẩy xoá ảnh trong GIMP

    Giáo án PowerPoint Tin học 11 Bài 2 Tẩy xoá ảnh trong GIMP được thiết kế chi tiết bám sát nội dung trong SGK với nhiều hình ảnh đẹp mắt, giúp thầy cô tiết kiệm thời gian soạn giáo án. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 21

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 21 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 23

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 23 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 19

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 19 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 24

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 24 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 18

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 18 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 22

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 22 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 25

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 25 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 26

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 26 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 20

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 20 với nội dung video thường gắn với các tình huống quen thuộc trong trường học hoặc đời sống, giúp học sinh dễ dàng liên hệ bản thân và sẵn sàng tham gia hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 4

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 4 được xây dựng với nội dung sinh động, hấp dẫn thông qua hành trình khám phá một thư viện rộng lớn đầy sắc màu, giúp khơi dậy niềm yêu thích đọc sách, để học sinh tích cực tham gia các hoạt động trải nghiệm trong tiết học. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 2

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 2 tạo không khí học tập tích cực, giúp học sinh phát huy vốn hiểu biết, tự tin khám phá bài học và tham gia các hoạt động trải nghiệm. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 1

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 1 góp phần tạo không khí học tập vui vẻ, tích cực và dẫn dắt học sinh vào bài học một cách tự nhiên. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 3

    Video AI khởi động Hoạt động trải nghiệm 3 - Tuần 3 mang đến không khí vui tươi, sôi động ngay từ những phút đầu tiết học thông qua màn biểu diễn của Mai và các bạn. Từ đó, học sinh được truyền cảm hứng khám phá sở thích, mạnh dạn chia sẻ ý tưởng và tích cực tham gia các hoạt động học tập trong bài. Xếp hạng: 3
  • 🖼️

    Video AI mở đầu Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 5

    Video AI khởi động môn Hoạt động trải nghiệm 3 Tuần 5 Thời gian biểu của em tái hiện những tình huống quen thuộc trong cuộc sống của học sinh bằng hình ảnh hoạt hình 3D sinh động giúp học sinh hiểu được lợi ích của việc lập thời gian biểu. Xếp hạng: 3
  • Quay lại
  • Xem thêm

Mới nhất trong tuần

  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 12: Một số bệnh phổ biến ở lợn và biện pháp phòng trị bệnh

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 1: Vai trò và triển vọng của chăn nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 2: Vật nuôi và phương thức chăn nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 3: Khái niệm, vai trò của giống trong chăn nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 4: Chọn giống vật nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 5: Nhân giống vật nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 6: Ứng dụng công nghệ sinh học trong chọn và nhân giống vật nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 7: Thức ăn và nhu cầu dinh dưỡng của vật nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 8: Sản xuất và chế biến thức ăn chăn nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11
  • PowerPoint game khởi động Công nghệ 11 Bài 9: Bảo quản thức ăn chăn nuôi

    🖼️ Trò chơi khởi động Công nghệ Chăn nuôi lớp 11

Tài khoản

Gói thành viên

Giới thiệu

Điều khoản

Bảo mật

Liên hệ

Facebook

Twitter

DMCA

Giấy phép Mạng Xã Hội số 569/GP-BTTTT. Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 30/08/2021. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 02.432.233.396. Email: downloadvn@meta.vn. Bản quyền © 2026 download.vn.
✓